Kompjuters, Ipprogrammar
Programmer Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. A figura leġġendarju fil-logħob (i industrija huwa inventat tekniki ta 'programmazzjoni rivoluzzjonarju se jagħmlu l-logħba aktar realistiċi bil-parteċipazzjoni tiegħu maħluqa dawn kapolavuri bħala Wolfenstein 3D, Quake, Doom u ħafna oħrajn.
Dzhon Karmak: bijografija
Carmack twieled 20 Awissu, 1970 fil-subborg ta 'Kansas City (USA). Bħala tifel, John kien fond ta 'esperimenti kimiċi, rokits mudell, finzjoni qari. Iżda fuq kollox hu Għoġobni l-irwol-logħob fantasija, per eżempju, Dungeons u Dragons.
Bil-miġja ta 'ħajja tal-kompjuter età Carmack inbidlet. Hu sar ossessjonat ma 'aġġeġġi elettroniċi, iżda għalja ġenituri ġugarell ma setgħux jixtru. Meta ġenju futur kien erbatax-il sena qodma, hu u grupp ta 'ħbieb ppruvaw jisirqu kompjuters Apple II mill-iskola. Huma kienu maqbuda, u Dzhon Karmak jintefqu-sena d-dieħla fl-istituzzjonijiet speċjali għall-minorenni.
Wara li nħeles, Carmack marret u beda l-ipprogrammar. Għallem nnifsu għall-kodiċi. Ġenituri raw li t-tifel tiegħi kellhom potenzjal straordinarju, u minquxin fl fondi għax-xiri ta 'l-ewwel kompjuter.
bidu tal-karriera
Wara studju suċċess fl-Università ta Missouri Dzhon Karmak saret freelancer. Għal xi żmien huwa ħadem bħala kuntrattur indipendenti għall-Apple, iżda qalgħu flus ftit. Fl-aħħar, l-żagħżugħ ltqajna xogħol bħala programmer fil-Softdisk uffiċċju. Waħda mill-ewwel disinji tiegħu kien il-arcade game żewġ dimensjonijiet Invażjoni ta 'l-Vorticons.
Carmack żewġ kollegi kienu ossessjonat ma 'kompjuters fann John Romero (1967 th), u Adrian Carmack (1969 th). Matul il-jum huma żviluppaw logħob għall Softdisk, u bil-lejl jesperimentaw kodifikazzjoni. Ftit kumpannija favur ħolqot video logħba imsejjaħ Kmandant Ħerqana.
negozju stess
Ispirata mis-suċċess tal-logħba ikun ħalla l-trio Softdisk, biex jifforma kumpanija ID Software fl-1991. Aktar tard, Dzhon Karmak u Dzhon Romero għal deċennji se jsiru trendsetters fl-industrija tal-logħob.
-Żgħażagħ, Carmack u Romero jgawdu playing logħob tal-kompjuter. Huma kienu speċjalment fascinated proġett Castle Wolfenstein. Dawn dalwaqt rilaxxati verżjoni tagħhom - Wolfenstein 3D. immaġni tridimensjonali fis-sens modern ma kienx, iżda Carmack ħareġ bi tricks tekniċi, li ħolqu l-illużjoni ta 'volum. Eroj investigati labirinti Nazisti, il-ġlieda għedewwa u jiġbru teżori. Il-proġett f'daqqa waħda sar oerhört suċċess. Minħabba l-fatt li l-logħba kienet l-ewwel persuna, l-atturi ewwel darba jistgħu jħossuhom lilhom infushom bħala parteċipanti fil avventura realistiku. Gamer raw id-dinja permezz tal-sights ta 'armi u jistgħu jiggwidaw lill-mira.
Ġid u industriousness
Wolfenstein kien tant popolari li kull wieħed mill-fundaturi tagħha kien jaqla $ 120,000 fix-xahar. Dzhon Karmak, li ritratti dehru fuq l-għotien tal-pubblikazzjonijiet, sar raġel għani fl-età ta '21 sena.
Madankollu, flus huwa ta 'tħassib ftit lil John. Kull jum huwa ħadem aktar minn 8 sigħat biex jikkoreġu u jtejbu kodifikazzjoni. Dinja ID Ibbilanċjat miġbura Carmack kien il-king ta 'kodifikazzjoni, jinkorporax l-idea ta' realtà tridimensjonali fil-ħajja. Romero ġie assenjat ir-rwol ta 'kittieb, l-mastermind responsabbli għall-logħob atmosferiċi, disinn tal-kaċċa, u l-karattru tal-pajsaġġ.
L-era ta 'Doom
Fl-1993, it-tim rilaxxati lirika rivoluzzjonarju doom. Huma ħolqu dinja virtwali tridimensjonali hija tant qawwija, konvinċenti u eċċitanti li biddel il-industrija tal-logħob. plot tal-logħba jidħlu fi ħdan linji u nofs: l-eroj fil-ċentru ta 'riċerka fuq ġlied Mars attakkati mill demons. Madankollu, id-disinn grafiku kien tassew unika, kumplessi u realistiċi ħafna għall-ħin tagħha.
Qabel ir-rilaxx tal-video games doom, ħafna kienu pjuttost ċatti u realistiku. programmazzjoni tekniki Carmack ppermettiet id-dinja fantasija biex isiru aktar naturali, dettaljati. proġett 1994 ġab $ 7 miljuni profitt, minkejja l-fatt li l-kopji ma kellhiex. Il-logħba saret wieħed mill-aħjar bejgħ fl-istorja. Dzhon Karmak u Romero sar leġġendi.
terremot
Fl-1996, il-duo introduċiet il-logħba Quake. Gamers ġiet offruta livell anki aktar għoli ta 'realiżmu. proġett multi-utenti huwa l-leġiżlatur tal-ġeneru, "Arena", fejn xi atturi reali ġlieda għan-netwerk ma 'xulxin.
Quake saret kemm bestseller u fenomenu kult. Quake II kien rilaxxat wara - fl-1996. Quake III Arena kien rilaxxat fl-2000 u hija logħba online li jippermetti numru kbir ta 'parteċipanti fl-istess ħin għall-ġlieda kontra.
-Logħob aħjar
Dzhon Karmak huwa involut fl-iżvilupp ta '44 logħob. l-aktar famużi huma:
- Serje Kmandant Ħerqana (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (1992/05/05);
- Lanza tal Destiny (1992/9/18);
- Doom (1993/10/12);
- Doom II (1994/10/10);
- Heretic (23.12.1994);
- Quake (1996/6/22);
- Quake II (1997/9/12);
- Quake III Arena (1999/2/12);
- Doom III (2004/08/03);
- Quake IV (18.10.2005);
- Wolfenstein (2009/8/18);
- Rebbieħ terremot (2017 tħabbira).
preżenti
Carmack issa huwa inkarigat mill-proġett biex jiżviluppaw nuċċalijiet Oculus l Rift. Huwa jemmen li l-futur - għall realtà virtwali. Tiegħu oerhört jinqabdux din l-idea - tant li John ħalla l-Software ID, li taw l-aħjar 22 snin ta 'ħajja tiegħi. Anki qabel entilezza modi ma Dzhonom Romero. Żewġ persuni kreattivi għandhom opinjonijiet differenti ħafna dwar il-futur ta 'l-industrija tal-logħob.
Carmack huwa sostenitur ta 'softwer open source. Huwa għamel l-ID Tech 1, 2 u 3 disponibbli biex jitniżżel, u qal li eventwalment ID Tech ID Tech 4 u 5 se jkun sors miftuħ. Hu jopponi wkoll il-kunċett ta 'privattivi fl-software.
John huwa miżżewweġ ma 'żewġt itfal. Martu saret Ketrin Kang, serva bħala Direttur ta 'Żvilupp tal-Business fil ID Software.
Similar articles
Trending Now